마법

기본원리
마나는 순수한 에너지원(原)이기 때문에 그 자체로는 아무것도 할 수 없다. 따라서 이 마나를 물리적 에너지로 변환시켜 사용하는데 이러한 방법들을 통틀어 마법이라고 부른다.

마나를 물리적 에너지로 변환하는 과정에서는 항상 손실이 발생하지만 이 손실은 세계 전체의 관점에서는 다른 형태의 에너지로 변환된 것으로 마나의 총량은 항상 보존되며 이는 에너지 보존 법칙의 범주안에 포함된다.

안티매직
마력(마나)를 기반으로 발현되는 마법은 두 가지로 분류 할 수 있다. 하나는 마력 그 자체를 사용하여 발현되는 종류와 마력을 통해 변환된 에너지를 이용하는 종류다. 마력 자체로는 물리적으로 어떤 간섭도 할 수 없으므로 기본적으로 역학적 에너지, 열 에너지, 전기 에너지와 같은 물리적 에너지로 변환시켜서 사용하는데 그것이 첫번째 종류의 발현이고 두번째는 이렇게 변환된 에너지를 이용해 다시 한번 물리적 현상으로 에너지를 변환시키는 것이 두번째 종류의 발현이다.

첫번째 종류의 예를 들면 다음과 같다.

1. 마력을 에너지원으로 타오르는 화염.

2. 마력을 에너지원으로 운동 에너지를 갖는 염동력.

3. 마력을 에너지원으로 만들어진 얼음.

4. 마력을 에너지원으로 만들어진 전기.

5. 마력을 에너지원으로 만들어진 환영.

두번째 종류의 예는 다음과 같다.

1. 마력을 에너지원으로 만들어진 운동 에너지를 통해 던져진 바위, 창 등의 물질.

2. 마력을 에너지원으로 타오르는 화염이 다른 곳에 옮겨붙어 타오르는 불.

3. 마력을 에너지원으로 만들어진 냉기로 인해 얼어붙은 얼음.

마력을 소실시키는 디스펠(Dispell)이나 안티매직(Anti-magic)과 같은 방법은 첫번째 종류에 해당하는 마법의 발현은 완벽하게 막을 수 있지만 두번재 종류의 것들은 막을 수 없다. 마력에 의해 만들어진 물리적 현상에 의해 2차적으로 변환된 물리적 현상은 이미 마력의 범주에서 벗어났기 때문이다.

만약 염동력을 통해 창을 지속적으로 밀어낸다면 디스펠을 통해 해제하는 것이 가능하지만 염동력을 통해 순간적으로 창을 집어던진다면, 날아오는 창은 디스펠로 막아낼 수 없다.